カメラ画面上にARルートを表示!ナビがさらにわかりやすく簡単に!「PinnAR ARルートナビ機能」リリース

株式会社テレコムスクエア

 株式会社テレコムスクエア(本社:東京都千代田区、代表取締役:吉竹 雄次、以下当社)は、2019年2月18日、ARナビゲーションアプリ「PinnAR(ピナー)」の新たな機能として、カメラで映した実際の風景上にARによるルートをビジュアル的に重ねて表示する「ARルートナビゲーション機能」をリリースいたしました。この機能追加により、世界の主要国で使える地図ナビアプリとして、より分かりやすく、使いやすくなりました。

【新機能「ARルートナビ」のポイント】
1. カメラで映…

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宇宙を体感!ワークショップ「月面キッズキャンプ」 3月25日(月)からよみうりランド内にて期間限定で開催

グリー株式会社

VR月面体感ゲームや先進技術による展示で宇宙を体験学習

グリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役会長兼社長:田中良和、以下「グリー」)と株式会社TBSテレビ(本社:東京都港区、代表取締役社長:佐々木卓、以下「TBSテレビ」)は、2019年3月25日(月)~5月31日(金)の期間、よみうりランド(東京都稲城市、神奈川県川崎市)にて、「月」のVR体験や体感型宇宙展示、宇宙ゲームのプログラミングなど、先進技術を使って宇宙を体感できるワークショップ「月面キッズキャンプ」を開催いたし…

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宇宙を題材にした子ども向けVR体感サイエンスツアー「ありえなLAB」を開催

グリー株式会社

VR/AR分野における宇宙関連データを用いた新事業の共創

グリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役会長兼社長:田中良和、以下「グリー」)と国立研究開発法人宇宙航空研究開発機構(本社:東京都調布市、理事長:山川宏、以下「JAXA」)は、2017年9月に覚書を締結し、仮想現実および拡張現実(以下、「VR/AR」)分野において、宇宙関連データを活用した新たな事業創出に関する連携協力を行い、重力をはじめとする月の環境を学ぶ子ども向けVR体感サイエンスツアー「ありえなLAB(http…

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「家具・インテリアの質感・空間をリアル体験」 アプリ不要のLOWYAハイビジョンARを公開

株式会社ベガコーポレーション

株式会社ベガコーポレーション(本社:福岡県福岡市博多区、代表取締役社長:浮城 智和、証券コード:3542、URL:https://www.vega-c.com、以下:ベガコーポレーション)が運営する家具・インテリアのECサイトLOWYA(ロウヤ、URL:https://www.low-ya.com、以下:LOWYA)の商品を3Dモデル化し、お部屋にレイアウトしたり、コーディネートを楽しむハイビジョンARをLOWYAサイト内にてリリースいたしました。

■LO…

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Media Ambition Tokyo2019にイメージソースがディスプレイで異空間とつなぐ新しいメディア表現「Gate」を出展

株式会社イメージソース

2019年2月23日から3月3日まで東京・六本木ヒルズを中心に開催される最先端のテクノロジーカルチャーの祭典、Media Ambition Tokyo2019にイメージソースが出展します。

出展作品:Gate

2019年2月23日から3月3日まで東京・六本木ヒルズを中心に開催される最先端のテクノロジーカルチャーの祭典、Media Ambition Tokyo2019にイメージソースが出展します。今回で7回目を迎えるMedia Ambition Tokyo へ5度目と…

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パソナ・パナソニック ビジネスサービス 「かんたん」にVRを制作・閲覧できるVRコンテンツ制作プラットフォーム『VRer!(ブイアラー)』2/14(木)サービス開始

株式会社パソナグループ

パソナ・パナソニック ビジネスサービス株式会社(本社:大阪府大阪市、代表取締役社長 青山光洋、以下PBS)は、CGや動画を用いたVR※1コンテンツの制作から公開、閲覧までをワンストップで「かんたん」に体験できるVRコンテンツ制作プラットフォーム『VRer!(ブイアラー)』のサービス提供を2月14日(木)より開始します。
サービス開始を記念し、2019年2月14日より2019年6月30日まで、有料プランに入会されたお客様には、初期費用が半額になるキャンペーンを実施いたします…

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紅白の演出でも話題となったライゾマティクスから真鍋氏の登壇が急きょ決定!

リード エグジビション ジャパン株式会社

会 期: 2019年2月27日[水]~3月1日[金] 会 場: 幕張メッセ 主 催: リード エグジビション ジャパン(株)

2月27日 (水) から3月1日 (金) の3日間、幕張メッセで開催されるライブ業界 日本最大の展示会『第6回 ライブ・エンターテイメントEXPO』の同時開催イベントとして開かれる『業界活性化・若手応援のための特別講演』では、今年も業界のトップランナーによる講演が連日行われます。
さらに今年に入り、ライゾマティクス 真鍋 大度…

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現場で活躍できるVRエンジニアを無償育成!無料のエンジニア育成機関 「TECH STADIUM」にVRコースを新設

株式会社クリーク・アンド・リバー社

株式会社クリーク・アンド・リバー社は、完全無償でゲームなどのエンジニア(プログラマー)を育成するスクール「TECH STADIUM(テック スタジアム)」に、VR(Virtual Reality:仮想現実)エンジニアを育成する「VRコース」を新設いたしました。
▼「TECH STADIUM」の「VRコース」へのお問い合わせ・詳細
https://tech-sta.com/course/vr/

2月13日(水)より、 3月4日(月)~3月29日(金)の平…

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テレコムスクエア、「インバウンドマーケットEXPO」に出展

株式会社テレコムスクエア

~ARナビゲーションアプリ「PinnAR(ピナー)」で訪日外国人の効果的な来店サポート~

 株式会社テレコムスクエア(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:吉竹 雄次、以下当社)は、創業より26年間モバイルレンタルのパイオニアとして業界をリードしてきました。このたび2月19日から22日まで東京ビックサイトで開催される「インバウンドマーケットEXPO2019」に出展します。(東7・8ホール ブースNo.:7-M14)

【本リリースのポイント】
1. 「インバウンドマー…

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4人マルチプレイの剣での戦いをテーマにしたVRオンラインアクションゲーム「ソード・オブ・ガルガンチュア」本日より100名限定クローズドβテストの募集を開始!

株式会社よむネコ

体験後感想をフィードバックいただいた方は正式版のスタッフエンドールにお名前を掲載させていただきます!

VRゲームの企画・開発をしている株式会社よむネコ(東京都新宿区、代表取締役社長:新 清士)は、今春発売予定のVRオンラインアクションゲーム「ソード・オブ・ガルガンチュア」にてクローズドβテストを開始することをお知らせします。応募は公式Discordチャンネルに参加し、指定の募集ページに応募情報を登録することで完了します。テスト期間は2月15日(金)~22日(金)、募集人数は日…

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新たなVRポートフォリオの提案!STYLY Gallery大幅リニューアルに伴い、STYLY埋め込みプレイヤー機能も搭載

株式会社Psychic VR Lab

クリエイター・シーンフォロー機能など様々な便利機能も追加

VRクリエイティブプラットフォーム「 STYLY 」を提供する株式会社Psychic VR Lab(本社:東京都新宿区 代表取締役:山口征浩)は、STYLY Editorを活用して公開されたVR空間を紹介するSTYLY Gallery( https://gallery.styly.cc/ )の大幅リニューアルを実施。

アーティストが保有するWebサイトなどに、公開したVR空間を埋め込むことができる…

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VR導入無料相談会

株式会社 360Labo

~VRの技術をビジネスに導入を検討の方にむけて~

VRという言葉は聞いたことがあっても、どうすれば、身近にまた、ご自身のビジネスに活かせるか、VRの専門家に相談する会を開催します。VRクリエーターを目指している方なども大歓迎です。

最近、不動産の店舗やホームページで、内覧用に360°動画などが導入されている場面をご覧になったことはありませんか?御社のビジネスや販売促進に、VR(バーチャルリアリティ)の技術を導入してみませんか?バーチャルリアリティの技術はアイ…

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総合ARプラットフォーム「@AR」謎解きイベントなどに使える「ポイントラリープラン」を追加!

株式会社 メガハウス

従来プランには「マルチジャンプ機能」も追加 店舗・イベントの更なる集客に寄与

 株式会社メガハウスとエレコム株式会社は、現在提供中のARコンテンツ「制作」・「配信」・「視聴」をワンストップで行えるサービス「@AR」に、本日より新たに、「ポイントラリープラン」※と、従来プランにAR視聴後に表示するコンテンツを分岐させられる「マルチジャンプ機能」を追加実装します。併せてWEBサイト(https://atar.jp)の特設ページをリニューアルします。 

■特長
1.「ポイン…

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AR初心者でもAndoroidでAR開発!『Android StudioではじめるARCore入門』発行技術書典シリーズ、2月の新刊

株式会社インプレスホールディングス

 インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、『Android StudioではじめるARCore入門』(著者:鈴木 裕太朗)を発行いたします。
 『技術書典シリーズ』とは、今もっとも注目すべき、エンジニアによるアウトプットの場である技術同人誌イベント「技術書典」で、頒布された同人誌を底本として、商業書籍として刊行する書籍シリーズです。

『Android StudioではじめるARCore入門』
https://nextpublis…

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交通事故を疑似体験!360度映像とスマートフォンを活用した『VR交通安全動画 』を大分県警察本部と共同制作

株式会社カーメイト

株式会社カーメイトと大分県警察本部は、大分県民の交通安全意識の高揚を目的として、交通事故再現のVR(バーチャルリアリティ)動画『VR交通安全動画』を共同制作いたしました。

この取組は、スマートフォンとVRゴーグルで交通事故を疑似体験していただこうというものです。本取組のために、当社360度ドライブレコーダーを活用して交通安全教育用のVR動画を8シーン制作いたしました。なお、このVR動画はYouTubeの『大分県警察公式チャンネル』にて平成31年2月8日(金)より公開し、どな…

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“誌”上初<AR付録&キャンペーン>を実施!2月14日発売「週刊ファミ通」と『キャサリン・フルボディ』がスペシャルコラボ

株式会社KADOKAWA

株式会社Gzブレイン(カドカワグループ/本社:東京都中央区、代表取締役社長:堀 健一郎)は2月14日(木)に発売するゲーム情報誌「週刊ファミ通」にて、週刊ファミ通の誌面上初めての試みとなる<AR付録&SNSキャンペーン>を実施いたします。


コラボレーションタイトルは2月14日(木)に発売されるPS4/PS Vitaソフト『キャサリン・フルボディ』。
『キャサリン・フルボディ』は、アトラスから2011年に発売され話題を呼んだアクションパズルアドベンチャーゲーム『キャサリン』に追加要素をふんだんに盛り込んだ超・パワーアップ版です。

今回、同日発売となる週刊ファミ通2月28日号(2月14日木曜日発売)では、『キャサリン・フルボディ』の魅力溢れるヒロインたち3人をあしらった[石渡1] 表紙や、誌面・企画で総力特集。
ゲームプレイに役立つ情報はもちろん、『キャサリン』ファンには嬉しい出張版「質問箱」の掲載、そしてファミ通”誌”上初となる<AR付録&SNSキャンペーン>を実施いたします。

【”誌”上初<AR付録&SNSキャンペーン>詳細について】

▼AR付録とは?▼
お手持ちのスマートフォンにAR読み込み用アプリケーションCOCOAR2(読み:ココアルツー)を無料でダウンロードしていただき、誌面上にあるARマーカーを読み取るとAR(拡張現実)で『キャサリン・フルボディ』の魅力的かつ魅惑的なキャラクターとの「写真」や「動画」の撮影が行える付録です。


キャラクターは合計12名。

メインキャラクターである3人のキャサリンとヴィンセントに加え、ヴィンセントの友人や撮り下ろしのスペシャルキャラクターまで、そうそうたるメンバーが登場します。
また、ゲームでも重要なポイントの”昼夜”設定に合わせ、マーカーを撮影するタイミングによって変化が起こる仕掛も。時間によって変わるキャラクターの姿にもご期待ください。

さらに

▼SNSキャンペーンの内容は?▼
上記撮影した「写真」や「動画」をTwitter(登録無料SNS)に、ふたつのハッシュタグ(#キャサリン #ファミ通キャンペーン)をつけて投稿するとエントリーが完了し、2月14日(木)発売週刊ファミ通の表紙を使用した『キャサリン・フルボディ』非売品クリアファイルを抽選で50名様にプレゼントいたします。

詳細はキャンページ特設ページをご確認ください。
https://www.kadokawa.co.jp/topics/2917

『キャサリン・フルボディ』が表紙の2月14日発売、週刊ファミ通誌面でも詳細をご確認いただけます。
是非チェックしてみてください。
https://www.kadokawa.co.jp/product/321803000243/

【 書誌情報 】
タイトル:週刊ファミ通
発売日:2019年2月14日(木)
定価:500円(本体463円+税)
版型:A4変型判
ページ数:194ページ
発行:株式会社Gzブレイン
発売:株式会社KADOKAWA
公式Twitterアカウント→@WeeklyFamitsu

【 コラボレーションゲーム情報 】
タイトル:キャサリン・フルボディ
ハード:PlayStation(R)4/PlayStation(R)Vita
発売日:2019年2月14日(木)
通常版価格:7,980円(税別)(パッケージ版/ダウンロード版)
初回生産限定版価格:13,980円(税別)
DL豪華版価格:12,980円(税別)
公式サイト: http://fullbody.jp/
ジャンル:アクションパズル・アドベンチャー
CERO:C(15歳以上対象)
プレイ人数:1~2人
開発元/発売元:アトラス
コピーライト:(C)ATLUS (C)SEGA All rights reserved
公式ツイッターアカウント→@stud_zero

【株式会社Gzブレイン(ジーズブレイン)について】

株式会社Gzブレインは2017年7月3日、カドカワ株式会社の100%子会社として設立。『ファミ通』や『B’s-LOG』ブランドをはじめとする、様々なゲームメディア・サービスの企画・制作・編集・運営を行っています。情報誌や書籍の出版だけでなく、Webメディアやイベントの企画・運営、ゲーム動画・映像配信やコンテンツ制作、ゲームマーケティング事業など、あらゆる角度からゲームの面白さを伝える事業を展開しています。
公式サイトURL: http://gzbrain.jp

(商品に関する問い合わせ)
Gzブレイン カスタマーサポート
http://gzbrain.jp/contact.html
※記述内容を超えるご質問にはお答えできない場合があります。
※サポートは日本国内に限らせていただきます。

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デジタルハリウッド×ハコスコ 藤井直敬氏監修の実写VR講座を2019年4月開講|開講記念特別セミナー「広がる実写VRの世界」を開催

デジタルハリウッド株式会社

2019年3月9日(土)18:00-20:00|デジタルハリウッドSTUDIO渋谷

・デジタルハリウッド株式会社は、株式会社ハコスコと業務提携をし、2019年4月より当社が展開するデジタルハリウッド(専門スクール)、デジタルハリウッドSTUDIO、デジハリ・オンラインスクール、デジタルハリウッドアカデミーにて実写VR講座を順次開講

・今回新規開講する当講座は、医学博士でありデジタルハリウッド大学大学院の教授でもある株式会社ハコスコの代表取締役・藤井直敬氏による全面…

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VRに関する意識調査。VR体験で購入意欲は高まるのか?(マクロミル調べ)

株式会社マクロミル

株式会社マクロミル(本社:東京都港区、代表執行役社長グローバルCEO:スコット・アーンスト)は、旬な情報や話題のネタについてアンケートを行い、ニュースレター「HoNote通信」として調査結果をお届けしています。
vol.172のテーマは「VR」。VR元年と言われた2016年から3年。VR(バーチャル・リアリティ)は、生活者にどの程度浸透しているのでしょうか。15歳から69歳まで幅広い年代の生活者を対象に調査を行ないました。

<HoNote通信 vol.172>

■Topics

5人に1人はVR体験済み!体験者の3~4割が「動画視聴」「ゲーム」「アトラクション」で体験
VR体験の満足度は85%、満足の理由は「リアル」「臨場感」。一方で、不満の理由は「酔う」
家庭向けVR機器、非所有者の購入意向は30%で、最大予算は平均19,991円
VR体験で、商品やサービスの「購入意欲が高まると思う」41%
今後VRは「浸透する」61%。活用分野予想は、“エンタメ、旅行、研修、自動車、宇宙開発、防災”など

■調査結果
【1】5人に1人はVR体験済み!体験者の3~4割が「動画視聴」「ゲーム」「アトラクション」で体験

VRは現在どのくらい認知され、体験されているのでしょうか。

15歳から69歳全体における“VR”という言葉の認知率は91%で、内訳は「どのようなものか知っていた」が53%、「名前を見聞きした程度」が38%でした。また、実際の体験率は21%で、“5人に1人がVRを体験済み”という状況です。そして、VR体験内容の内訳をみると、「VR動画視聴(44%)」、「ゲーム機、PC、スマホでのVRゲーム(38%)」、「アミューズメント施設のVRアトラクション(31%)」が上位3つとなりましたが、その他のVRについては1割未満と少数でした。

【2】VR体験の満足度は85%、満足の理由は「リアル」「臨場感」。一方で、不満の理由は「酔う」

VRを体験した人の満足度や使用感について見ていきます。

満足している人は85%と高く、内訳は「満足」34%、「やや満足」52%でした(※1)。満足から不満までそれぞれの理由を自由記述によって集めると、満足の理由は“リアル”や“臨場感”といったキーワードが目立ちました。一方、不満の理由は“酔った”という声が多く見受けられました。

※1:四捨五入の丸め計算をおこなっており、合計が100%とならない場合があります。

●VR体験の満足度の理由 自由回答
ベース:VRを体験したことがある人(n=206)

【満足、やや満足】

リアルな臨場感を体験することが出来るから。(満足/10代男性)
非現実的なことながら、立体感があって現実のように感じる。(満足/60代男性)
非日常感を感じられて、とても楽しかったから。(満足/50代女性)
没入感がすごく現実との区別がつかなくなるレベルだった。少し疲れが出るのでやや満足。(やや満足/20代男性)
本当にその場にいるような感じがした。音もリアルで綺麗だった。(やや満足/20代女性)

【やや不満、不満】

現実とは違い酔いがあるから。(やや不満/10代男性)
画像が荒いメガネ着用だと合わせにくい。(やや不満/40代男性)
長い時間ではなかったが首が疲れた。慣れていないせいか目が回って気持ち悪くなった。つけている間、頭が暑かった。(やや不満/30代女性)
酔って気持ち悪くなった。(不満/40代男性)

【3】家庭向けVR機器、非所有者の購入意向は30%で、最大予算は平均19,991円

ゲームなどでの利用を中心に発売されている家庭向けVR機器(ゴーグル・ヘッドセット)。その購入状況や購入意欲について見ていきます。

現状では、家庭向けVR機器の所有率は全体の3%とごくわずかでしたが、所有していない人のうち30%が“欲しい(「是非欲しい」8%、「まあまあ欲しい」22%)と回答しています。また買う場合にはいくらまで出せるか?と最大予算を尋ねると、「5,000円から10,000円未満」が37%、「10,000円から50,000円未満」が41%と、この2つの価格帯がボリュームゾーンであり、平均の最大予算は19,991円でした。

【4】VR体験で、商品やサービスの「購入意欲が高まると思う」41%

最近、不動産の内覧や住宅のリフォームの完成イメージの視聴、車の試乗体験など、サービス・商品購入前にVRを活用して疑似体験をしてもらう形のVR活用が広がっています。では、サービス・製品購入前にVR体験をした場合、その購入マインドは高まるのでしょうか?“VRでの「不動産見学」「インテリア・リフォーム」「試乗」など、商品を買う前にVRで体験ができる場合とできない場合でその商品を買う気持ちに影響はあると思うか?”と尋ね5段階で回答してもらいました。

VR体験をできた方が、買う気持ちが「高まる」と思う人が18%、「どちらかといえば高まる」と思う人が25%で、合計42%が“購入意欲が高まると思う”という結果です(※1)。またこの結果を、これまでに実際にVRを体験した人とそうでない人で比較すると、体験者が61%だったのに対し、未体験者は37%と、回答傾向に差が見られました。

※1:四捨五入の丸め計算をおこなっており、合計が100%とならない場合があります。

【5】今後VRは「浸透する」61%。活用分野予想は、“エンタメ、旅行、研修、自動車、宇宙開発、防災”など

最後に、今後VRは浸透すると思うかどうかを尋ねると、「浸透すると思う」が18%、「どちらかといえば浸透すると思う」が43%で、合計61%と過半数が浸透していくことを予想しています。

またVRが活用されると思う分野について複数回答で選んでもらったところ、回答が5割を超えたものが、「ゲーム」62%、「アミューズメント施設」58%、「映画」54%の3分野でした。現在すでにVRが活用されているエンターテインメント分野において、さらなる活用が進むと考えられているようです。4位以降は多い順に、「旅行・観光(擬似旅行体験など)」「研修(医療や介護、危険作業現場の研修など)」「自動車(試乗、運転練習など)」「宇宙開発(宇宙飛行士訓練など)」「防災(避難訓練、救助訓練、災害体験など)」といった分野での活用予想が続きました。

VRは、2019年現在、15歳から69歳の9割が認知するまでに浸透しており、5人に1人が実際に体験済みという結果でした。体験者の満足度は高く、VRによる「リアル」な体験や「臨場感」を楽しめている人が多いようです。

また、サービス・製品購入前に、VRの活用による模擬体験をすることで「購入意欲が高まると思う」と回答した人は4割にのぼりました。さらにVR経験者に限るとこの数値は6割まで高まります。このことから、VR体験者はVRによって得られる情報のリアルさや影響力をより実感していることが推察されます。

▼”もっと詳しいデータグラフ集”を、以下URLから無料ダウンロードいただけます!
https://honote.macromill.com/report/20190207/?utm_source=release&utm_medium=page-link&cid=SL-PR

■ご覧いただけるその他の調査結果
ž・VRという言葉の印象
・VR体験で実感することができた「現実味」の程度
・VR未体験者の体験意向
・家庭向けVR機器を買った目的 ・・・など

調査主体 マクロミル
調査方法 インターネットリサーチ
調査対象 全国15~69歳の男女(マクロミルモニタ会員)
割付方法 平成27年国勢調査による、性別×年代の人口動態割付/合計1,000サンプル
調査期間 2019年1月11日(金)~2019年1月13日(日)

※ 本文の数値は四捨五入した整数で表記しています。
※ 百分率表示は四捨五入の丸め計算をおこなっており、合計が100%とならない場合があります。

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月額制動画配信サービスの利用率は「Amazon」が首位。「Netflix」が2位

株式会社ジャストシステム

『動画&動画広告月次定点調査 2018年総集編【トレンド版】』

~10代の購買に最も影響を与えた動画広告は「Instagram」~
株式会社ジャストシステムが運営する、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」では、全国の17歳から69歳の男女1,100名を対象に『動画&動画広告月次定点調査』を、2017年6月から毎月1回実施しています。
このたび、そのときどきのトレンドに焦点を当て…

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最強のヒーロー体験がここに!VRアクションゲーム『BE THE HERO』大型アップデート「古代編ver.2.0」が2月13日に配信開始!追加アップデート「現代編ver.1.0」は今春リリース予定!

株式会社EXPVR

株式会社EXPVR(本社:東京都中央区 代表取締役:藤川啓吾、以下「EXPVR」)は2019年2月13日(※太平洋標準時2月12日午後12時)にVRマンガヒーローアクションゲーム『BE THE HERO』の大型アップデート「古代編ver.2.0」をSteam Storeにて配信開始いたします。また、大型アップデート第2弾「現代編ver.1.0」も2019年春にリリース予定です。

「古代編ver2.0」では、自らがマンガの世界に飛び込む体験はそのままに、ステージ、敵キ…

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