世界トップクラスの技術を海外に──新潟の建設会社・小柳建設が語るHoloLens活用の情熱

VR/AR/MRの技術というと、ゲームを始めとしたエンターテインメントで注目を集めているが、実は着実に定着しているのがビジネスの分野だ。   「あんなおもちゃみたいなゴーグル、本当に仕事に使えるの?」と思うなか

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実在感を早稲田・ソニー・バンナムが解き明かす! 「VRコンテンツ制作において押さえておくべき6つのポイント」を詳細レポ【DCEXPO 2017】

2017年10月27日から29日、一般財団法人デジタルコンテンツ協会の主催する「デジタルコンテンツEXPO 2017」が、東京お台場の日本科学未来館で開催。最先端技術の展示のほか、さまざまなセッションが開かれ、賑わいをみ

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ダズルとバンタンが産学連携 来年4月から「VR・MRクリエイター総合コース」を新設

ダズルは、バンタンゲームアカデミーにて新しく開講する「VR・MRクリエイター総合コース」との産学連携を決定した。開講記念イベントでは、ダズルが開発したマルチプレイVR-FPS「Rays」を題材に、VR市場とVRゲーム開発

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アーケードゲーム『戦場の絆』のガチユーザーアイドル・空野青空が『機動戦士ガンダム 戦場の絆VR PROTOTYPE Ver.』を体験!

  2017年11月10日から、VR ZONE SHINJUKUにて期間限定試験運用が開始されるのが、アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』のVRコンセプト機『機動戦士ガンダム 戦場の絆VR PROTO

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Steamで期間限定「デジカパブリッシャーセール」VRを含む対象タイトルが最大90%オフ

デジカは、11月8日~11日にSteamにおいて、同社のパブリッシングタイトルの一斉セール「デジカパブリッシャーセール」を開催する。期間中は、対象タイトルを最大90%オフ、対象VRタイトルを最大70%オフのセール価格で提

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元DeNA、グリーの海外担当・ミール氏に聞く「ここが変だよ、日本コンテンツの海外進出」

日本のVR開発者の中には、SteamやOculus Storeを通じて自分のコンテンツを海外に向けて売りたいと考えいてる方も多いはず。一方で、言葉を英語などに置き換えて、オンラインストアに出しておけば売れてくれる……とい

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UE4Festでまさかの講演「脱Unity!?UE4でVR開発のここが変わった」詳細レポート【Unreal Fest East 2017】

10月8日にパシフィコ横浜で開催された「Unreal Fest East 2017」のセッションでは、コロプラの加田健志氏と佐々木尚人氏、西村博司氏による講演「脱Unity!?UE4でVR開発のここが変わった」が行われた

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脳波を使った車選びも! 「東京モーターショー 2017」VR展示ブースをレポート

10月27日より東京ビックサイトにて行われた「第45回東京モーターショー2017」。本イベントでは車やその技術の紹介にVRコンテンツを使用しているブースが多く見られた。今回はそれらのVRコンテンツをまとめて紹介しよう。

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この3年でVRは何が変わった? 5つの観点から振り返る【PANORA3周年】

2014年11月1日に日本初のVR・360度パノラマ専門サイトとしてスタートしたPANORAは、本日2017年11月1日に3周年を迎えます。2014年といえば、まだOculus Riftの第2世代開発キット(DK2)が出

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ゲーム会社×映像会社で作るヤバイVR体験!「極限度胸試し ハネチャリ」制作フローと開発秘話を詳細レポ【Unreal Fest East 2017】

10月8日にパシフィコ横浜で開催された「Unreal Fest East 2017」では、バンダイナムコエンターテインメント(以下、BNE)の齊田一統氏とヒストリアの我妻徹矢氏、マーザ・アニメーションプラネット(以下、マ

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1人のキャラに何十人もの想いが入っている サマーレッスン・アニメ制作チームの飽くなき挑戦(後編)

前編、中編に続き、サマーレッスンのインタビューをお届けしよう。     キャラの魅力的な動きは計算された演出   ──VRの中での演出について、前編で少し出ていた「接客業の接待モード」の話を

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キャラになっても声優本人の雰囲気は残る サマーレッスン・アニメ制作チームの飽くなき挑戦(中編)

前編に続き、サマーレッスンのアニメ制作チームのインタビューをお届けする。     声優は自分の演技を見て声を当てる   ──VR向けのモーキャプって、具体的にはどんな作業なのでしょうか? サ

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VRで人を再現するには? サマーレッスン・アニメ制作チームの飽くなき挑戦(前編)

日本のVR業界において、ひとつ太いジャンルとして成長しているのがキャラクターものだ。ゴーグルをかぶってキャラを目の前にすると、テレビやスマートフォンとは違って本当にそこにいるように感じられるのがVRならではの強みなのだが

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【連載】集英社 ジャンプVRが行く! 特攻野郎 VRチーム Z ‼︎ VR週プレ酒場編

  はじめまして。私、ジャンプVRチームの新人・サワノと申します! 今回はマツモト先輩と「週プレ酒場」のVR体験会をレポートさせていただきました。「VR週プレ酒場」とは、週刊プレイボーイの創立51周年を記念し制

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VR端末の所有率は約12%、男が欲しがる傾向 マクロミルがゲームに関する調査結果を公表

マクロミルは、9月27日~28日に1000人を対象としたインターネットリサーチによる「ゲームに関する実態調査」を行い、結果を公表した。VR端末に関する調査では、所有率はおよそ12%、今後の購買意欲はおよそ27%という結果

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