VRはハードからコンテンツの時代へ──SIE WWS吉田氏に聞くPlayStation VRの今(前編)

E3の会場において、VR業界で非常に大きな存在感を示していたのがソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の「PlayStation VR」(PS VR)だった。同製品は国内でも人気が高くて在庫が追いつかず、ほ

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ゲームの面白さとは何かを学んでほしい──ソニック・安原氏が取り組む、Unity「あそびのデザイン講座」【Unite】

8、9日に東京国際フォーラムで開催した「Unite 2017 Tokyo」。基調講演後の囲み取材で、ユニティちゃん新展開などを聞いた話に続いて、ゲーム開発者を育てる「あそびのデザイン講座」という取り組みについても質問して

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誠実さがつかんだ「Job Simulator」大ヒットの運 Google買収のOwlchemy Labs創業者が登壇【東京サンドボックス】

10〜14日に都内数カ所で開催しているゲーム関連イベント「東京サンドボックス」。13日(メディアデイ)、14日(一般公開)は、インディーゲームの試遊・頒布イベント「Tokyo Indie Fes」「VR Lounge」と

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GOROman氏が語る「VRは生牡蠣とカレー」 角川アスキー総研「VR/ARビジネスと開発技法の最前線 2017」レポート

15日、角川アスキー総合研究所主催の集中講義「VR/ARビジネスと開発技法の最前線2017 〜米国・韓国・深センのVR/AR事情からOculus Rift・HoloLens 開発技法まで 〜」が開催された(ニュース記事)

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「シンプルな中二」がヒットのコツ 博報堂アイ・スタジオ/HACKistに聞く「INVISIBLE FORCE」秘話【SXSW 2017】

10〜19日、米国オースティンにて開催されていたクリエイティブコンテンツの祭典「SXSW 2017」。メインとなるオースティンコンベンションセンターでは、多数の日本企業が出展して会場の一角を占めていた。そんな中から、今回

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GDCおみやげプレゼントに応募すべし 3/27「GDC & SXSW & VR EXPO報告会」にはgumi・国光氏も登壇!

PANORAではこの3月、ゲーム開発者向けイベント「GDC 2017」と、クリエイティブコンテンツの祭典「SXSW 2017」という2つの海外イベントを取材してきました。 ・GDC 2017 まとめページ ・SXSW 2

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gumi、VRゲーム開発会社「よむネコ」グループ化のワケは? 国光氏・新氏に聞く

3月10日、gumiは社内にVRスタジオを立ち上げるため、子会社である「Tokyo VR Startups」の第1期参加チームである「よむネコ」をグループ会社化すると発表した(関連ニュース)。よむネコはどういった経緯でグ

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3/28、限定40名で緊急開催!! 「Tokyo VR Meetup 特別編 ー海外VR企業に聞く世界のVR事情ー」に参加すべし

PANORAでCESやGDC、SXSWといった海外のイベントを取材して感じるのは、いまだに加速し続けるVR市場の勢いです。特にVRで中心市場となる北米では、ゲームはもちろん、エンターテインメントやクリエイティブ、ビジネス

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異なる場所でのマルチプレーも視野に 韓国SKonecのロケーションVR「VR Squar」を体験

今年のGDCにおけるEXPO(展示会)会場では、VRのハードウェアだけでなく、コンテンツの出展が多い印象だった。その中から、韓国SKonec(スコーネック)が展示していたロケーションVR向けシステム「VR Square」

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行った!見た!かぶった!「LG VR Development kit」実機はフリップアップが実用的

LGエレクトロニクスは、米国時間の3日まで実施していたゲーム開発者向けイベント「GDC 2017」にて、新型のPC向けVRゴーグルをお披露目した。外観のレポートに続いて、実機でVRコンテンツを体験する機会を得たのでそのレ

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SteamVR対応、LGの新型ゴーグルを激写! フリップアップですぐに外界を見られるのが便利

米国時間の1日、ゲーム開発者向けイベント「GDC 2017」のブース展示(EXPO)がスタートした。会場にあったValveのプライベートブースでは、SteamVRに対応したLGの新型VRゴーグルが展示されていたので、その

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PlayStation VRの在庫不足は解消される?──SIE吉田氏に聞く2017年の展望

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の「PlayStation VR」といえば、昨年10月13日に発売されたプレイステーション 4で利用するVRシステムだ。日本でも非常に人気が高く、たびたび追加販売が行わ

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