GOROman氏が語る「VRは生牡蠣とカレー」 角川アスキー総研「VR/ARビジネスと開発技法の最前線 2017」レポート

15日、角川アスキー総合研究所主催の集中講義「VR/ARビジネスと開発技法の最前線2017 〜米国・韓国・深センのVR/AR事情からOculus Rift・HoloLens 開発技法まで 〜」が開催された(ニュース記事)

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「シンプルな中二」がヒットのコツ 博報堂アイ・スタジオ/HACKistに聞く「INVISIBLE FORCE」秘話【SXSW 2017】

10〜19日、米国オースティンにて開催されていたクリエイティブコンテンツの祭典「SXSW 2017」。メインとなるオースティンコンベンションセンターでは、多数の日本企業が出展して会場の一角を占めていた。そんな中から、今回

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GDCおみやげプレゼントに応募すべし 3/27「GDC & SXSW & VR EXPO報告会」にはgumi・国光氏も登壇!

PANORAではこの3月、ゲーム開発者向けイベント「GDC 2017」と、クリエイティブコンテンツの祭典「SXSW 2017」という2つの海外イベントを取材してきました。 ・GDC 2017 まとめページ ・SXSW 2

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gumi、VRゲーム開発会社「よむネコ」グループ化のワケは? 国光氏・新氏に聞く

3月10日、gumiは社内にVRスタジオを立ち上げるため、子会社である「Tokyo VR Startups」の第1期参加チームである「よむネコ」をグループ会社化すると発表した(関連ニュース)。よむネコはどういった経緯でグ

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3/28、限定40名で緊急開催!! 「Tokyo VR Meetup 特別編 ー海外VR企業に聞く世界のVR事情ー」に参加すべし

PANORAでCESやGDC、SXSWといった海外のイベントを取材して感じるのは、いまだに加速し続けるVR市場の勢いです。特にVRで中心市場となる北米では、ゲームはもちろん、エンターテインメントやクリエイティブ、ビジネス

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異なる場所でのマルチプレーも視野に 韓国SKonecのロケーションVR「VR Squar」を体験

今年のGDCにおけるEXPO(展示会)会場では、VRのハードウェアだけでなく、コンテンツの出展が多い印象だった。その中から、韓国SKonec(スコーネック)が展示していたロケーションVR向けシステム「VR Square」

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行った!見た!かぶった!「LG VR Development kit」実機はフリップアップが実用的

LGエレクトロニクスは、米国時間の3日まで実施していたゲーム開発者向けイベント「GDC 2017」にて、新型のPC向けVRゴーグルをお披露目した。外観のレポートに続いて、実機でVRコンテンツを体験する機会を得たのでそのレ

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SteamVR対応、LGの新型ゴーグルを激写! フリップアップですぐに外界を見られるのが便利

米国時間の1日、ゲーム開発者向けイベント「GDC 2017」のブース展示(EXPO)がスタートした。会場にあったValveのプライベートブースでは、SteamVRに対応したLGの新型VRゴーグルが展示されていたので、その

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PlayStation VRの在庫不足は解消される?──SIE吉田氏に聞く2017年の展望

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の「PlayStation VR」といえば、昨年10月13日に発売されたプレイステーション 4で利用するVRシステムだ。日本でも非常に人気が高く、たびたび追加販売が行わ

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一体型VRゴーグルに流行の兆し GAMEFACELABSとIDEALENSのデモを体験【GDC2016】

米国サンフランシスコにて開催しているゲーム開発者の祭典「GDC 2016」では、現地時間3月16日よりExpo(展示)が始まった。メインとなるサウスホールでは、入り口からOculus VRとソニー・コンピュータエンタテイ

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