Unite Tokyo 2017の講演内容が決定 Hololens、Oculus、VIVE、PS VRのスポンサーセッションも

5月8~9日に東京国際フォーラムで開催されるUnity開発者向けのテクニカルイベント「Unite 2017 Tokyo」の講演内容が公開された。ここではVR/AR/MR関連セッションに絞って、主なものを紹介する。 &nb

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高橋建滋氏、GOROman氏のティーチイベントも 5月のマチ★アソビで「徳島VR映画祭」開催

MyDearestとグリオグルーヴは、2017年5月5日~7日にかけて開催される徳島のポップカルチャーイベント「マチ★アソビ」内にて、無料イベント「徳島VR映画祭」を開催する。なお、この開催はプレ開催となり、本開催は今秋

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イケメンとロッカーに入る「ロッカー男子」がヤバい タイトー「VR GAME STAGE」試遊レポ

タイトーステーションBIGBOX高田馬場店は、駅のすぐそばにある。エレベーターなどで6Fに上がったら、ゲーム機の中を店舗中央奥に向かってずんずん進むと、黒を基調にオレンジのライトが彩られた4つの筐体が見えてくる。これこそ

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JAL、羽田空港の国際線ラウンジにてVRの実証実験 空港におけるVR活用に向けて一歩前進!?

日本航空(JAL)は12〜14日、羽田空港にある国際線サクララウンジ「スカイビュー」にて、VRを体験できる実証実験を行う。日本の名所やイベントを収めた360度動画をVRゴーグルで体験してもらい、利用者からデータを収集する

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綾瀬はるかの「おつかれさまです」が沁みる 全国VR TEATERでジャイアントコーンVRを見よう

VRにおいて最も重要なのは、自分で体験してみること。「百見は一体験に如かず」という言葉があるぐらいに、まずはかぶってコンテンツの中に入ってみないと、その良し悪しが実感できないのが現実だ。 先日より江崎グリコがYouTub

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gumi、VRゲーム開発会社「よむネコ」グループ化のワケは? 国光氏・新氏に聞く

3月10日、gumiは社内にVRスタジオを立ち上げるため、子会社である「Tokyo VR Startups」の第1期参加チームである「よむネコ」をグループ会社化すると発表した(関連ニュース)。よむネコはどういった経緯でグ

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複合カフェ「自遊空間」、3/17より「VRエリア」を順次導入 高田馬場店、亀戸店など

ランシステムは、複合カフェ「スペースクリエイト自遊空間」において、24時間いつでもVRが体験できる「VRエリア」を導入すると発表した。BIGBOX高田馬場店、亀戸店、新規オープンとなる名古屋太閤口店では3月17日よりエリ

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まるっとVRだけのフロアも!「自遊空間 名古屋太閤口店」3/17開店 完全自動システム導入

ランシステムは、3月17日に「スペースクリエイト自遊空間 名古屋太閤口店」をオープンする。複合カフェ・インターネットカフェ業界初となる新規入会から入店、精算、退店まで完全自動対応可能なシステムを採用。8階全体が「VRフロ

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異なる場所でのマルチプレーも視野に 韓国SKonecのロケーションVR「VR Squar」を体験

今年のGDCにおけるEXPO(展示会)会場では、VRのハードウェアだけでなく、コンテンツの出展が多い印象だった。その中から、韓国SKonec(スコーネック)が展示していたロケーションVR向けシステム「VR Square」

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矢野経済研究所、業界向け調査レポート「注目されるVRゲーム市場の動向」発刊

矢野経済研究所は、調査レポート「注目されるVRゲーム市場の動向」の販売を開始した。PDF形式で、価格は、PDFレギュラー(事業所内利用限定版)が3万2400円(税込)、PDFコーポレート(法人内共同利用版)が6万4800

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うんうん、それもまたVRだね ファンが語る「アイカツ!LIVE★イリュージョン」を見るべき理由

横浜にあるDMM VR THEATERでは、11日より「アイカツ!LIVE★イリュージョン〜3大チーム!ドリームマッチ♪〜アンコール Party!2017」の上映をスタートした(ニュース記事)。   先にレポー

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今後は配信プラットホームへと進化!? 「ハコスコバンパク2017」で事業計画を発表

1月27日、ハコスコは東京・渋谷にて「ハコスコバンパク2017」を開催。2017年以降の同社の事業戦略の発表や、トークセッションが行われた。   メインとなる事業戦略発表では、ハコスコ代表取締役の藤井直敬氏が登

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シェアハウス検索ポータル「東京シェアハウス」がバーチャル内覧サービス開始 VRゴーグルにも対応

東京シェアハウスは、同社が運営するシェアハウスのポータルサイト「東京シェアハウス」にて、シェアハウスのバーチャル内覧サービスを開始した。高画質の360度写真と、3Dフロアマップの組み合わせによって、好みのシェアハウスが検

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VRの世界は「出力」が欠けている──Cerevo岩佐氏に聞く「Taclim」開発の狙い

ソニーやパナソニック、ニコン、キヤノンなどの大手を除くと、CESの会場ではあまり日本企業のブースが目立っていなかった。その中でひときわ注目を集めていたのが、VR向けのシューズ&グローブ「Taclim」(タクリム)を発表し

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ヘッドホン装着が革命的に楽に! フォスター電機の「Ear Free Headphone」を体験

VRでは、ゴーグルを使う映像面が取り上げられがちだが、音や振動といったほかの五感もリアリティーを高める上で重要な要素になる。特に音はヘッドホンで外界からの音をきっちり遮断することで、バーチャル空間に自分はいると体験者の脳

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