今後は配信プラットホームへと進化!? 「ハコスコバンパク2017」で事業計画を発表

1月27日、ハコスコは東京・渋谷にて「ハコスコバンパク2017」を開催。2017年以降の同社の事業戦略の発表や、トークセッションが行われた。   メインとなる事業戦略発表では、ハコスコ代表取締役の藤井直敬氏が登

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伊藤かな恵さんがウアサハをサワサワ!「御祭性ミリオンアーサー」にVRデモが出展

1月28日にスクウェア・エニックスが、「乖離性ミリオンアーサー」のリアルイベント「御祭性ミリオンアーサー」(以下、御祭性MA)を千葉・浦安市の舞浜アンフィシアターで開催した。   昨年に続いて、今年も「乖離性ミ

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VRクリエイターが見るHololens(その1) 最初の体験から感じたオーパーツぶりがスゴい

日本でもリリースからVR/AR界隈で大いに話題になっているMRゴーグル「HoloLens」だが、VRクリエイターはこのデバシスについてどういった評価を持つのだろうか。NPO法人オキュフェス、および株式会社桜花一門の代表で

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VRの世界は「出力」が欠けている──Cerevo岩佐氏に聞く「Taclim」開発の狙い

ソニーやパナソニック、ニコン、キヤノンなどの大手を除くと、CESの会場ではあまり日本企業のブースが目立っていなかった。その中でひときわ注目を集めていたのが、VR向けのシューズ&グローブ「Taclim」(タクリム)を発表し

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和毅さんが「引退してよかったな」とポロリ 360channelの新作映像を亀田三兄弟が体験

360Channelは17日、360度動画の配信サービスである「360Channel」にスポーツジャンルの新チャンネルを6本追加した。ボクシング、e-Sports、バスケットボール、フットサル、釣り、ヨガ──の360度映

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ヘッドホン装着が革命的に楽に! フォスター電機の「Ear Free Headphone」を体験

VRでは、ゴーグルを使う映像面が取り上げられがちだが、音や振動といったほかの五感もリアリティーを高める上で重要な要素になる。特に音はヘッドホンで外界からの音をきっちり遮断することで、バーチャル空間に自分はいると体験者の脳

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