キヤノン株式会社、アイ・ペアーズ株式会社は、リアル人物とバーチャルキャラクターが共演するライブコンテンツ制作において課題となるマルチカメラアングルで、手軽に撮影できる制作環境の実現を目指し、11月5日に実証実験を行いました。本実証実験では、アイ・ペアーズ株式会社が有するモーションキャプチャー補正ソフトウエアと、キヤノンのマルチカメラ撮影ソリューション「Multi-Camera Orchestration」を活用することで、バーチャルキャラクターを自動で追尾しながら、手軽にマルチカメラ撮影ができる環境を構築しました。



近年、バーチャルキャラクターを活用したライブ配信やイベント演出への需要が高まる中、手軽かつ多彩な映像表現が求められています。一方で、マルチカメラによるバーチャル撮影では、カメラごとのトラッキング機器の設置に加え、現実空間とバーチャル空間を整合させるためのカメラ位置やレンズ情報のキャリブレーションが必要です。また、現実空間には存在しないバーチャルキャラクターの動きに合わせて意図した構図で撮影することが難しいなど、導入には高いハードルがありました。今後、ライブ配信やイベント演出、バーチャルプロダクションなど幅広い制作現場において、新たな映像表現の創出につながることが期待されています。
手軽に構築・運用できるバーチャル撮影環境を実現する技術
■ キヤノンのマルチカメラ撮影ソリューション「Multi-Camera Orchestration」
俯瞰カメラ映像の解析情報に基づいて被写体を認識・追尾し、複数のカメラの構図を自動で調整します。またバーチャル撮影においては、「Multi-Camera Orchestration」で計測したカメラとステージの位置関係の情報と、カメラから出力されるFreeDプロトコル(※)情報を用いて、バーチャル空間内に配置した仮想のカメラと現実空間のカメラの撮影状態を合わせることが可能です。これにより、カメラごとの外付けトラッキング機器の設置や、複雑な位置合わせ作業が不要となり、マルチカメラによるバーチャル撮影環境を手軽に構築できます。
※バーチャル映像制作において、カメラのパン、チルト、ズームなどの位置情報を後段のシステムに送信するための通信プロトコル。
■ アイ・ペアーズのモーションキャプチャー補正ソフトウエア「n-Links Retarget」
人間の演者の骨格を、独自のノウハウによりCGキャラクターに違和感なく適用できます。秒間120フレームもの高速処理が可能で、リアルタイムモーションキャプチャー配信に最適です。従来のリターゲットソフトの課題であったリアルタイム運用時の不安定さを解消し、長時間収録に耐えうる安定性と冗長性を実現しました。細かな調整も簡単な操作で行うことができるため、モーション収録現場の負担軽減に貢献します。
両社の技術を組み合わせることで、リアル人物とバーチャルキャラクターが同一空間でインタラクティブに共演する演出を可能にします。
アイ・ペアーズ株式会社 代表取締役社長 伊藤 衛 様 コメント
今回、キヤノンのマルチカメラ撮影ソリューション「Multi-Camera Orchestration」と、弊社の「n-Links Retarget」を組み合わせ、新たな映像表現の可能性を実感しました。モーションキャプチャー技術と「n-Links Retarget」で人の動きを自然に反映したキャラクターを、複数のカメラが自動で追尾する様子には、まるでその場にキャラクターが存在するかのような臨場感があり、こうした撮影環境の構築・運用の負担を軽減できることは、制作現場にとって大きなメリットだと感じます。リアルな人物とバーチャルキャラクターの共演がより身近になり、さまざまなクリエイターの新たな表現への挑戦につながることを期待しています。
ぜひ「Inter BEE 2026」のキヤノンブースで、実際のデモをご覧いただければ幸いです。
ご参考
2026年11月18日(水)から11月20日(金)まで、幕張メッセで開催される国内最大級のメディア総合イベント「Inter BEE 2026」のキヤノンブースにおいて、本デモンストレーションを展示予定です。
