東京ケーブルネットワーク、実在するイベントホールをバーチャル化 メタバース上での運営事業を展開

東京ケーブルネットワーク株式会社 東京ケーブルネットワーク株式会社は秋葉原に実在する『AKIBA_SQUARE』をバーチャルで再現。2022年3月26日(土)から4月10日(日)までの16日間、地域連携イベント「描こう、…

バンナム、「ガンダムメタバースプロジェクト」発表 ガンプラやe-Spotsなどのコロニーが連なる「SIDE-G」生活圏を目指す

バンダイナムコエンターテインメントは29日、オンラインにて「第3回ガンダムカンファレンス」を実施。バンダイナムコエンターテインメント常務取締役 兼 チーフガンダムオフィサー(CGO)である藤原孝史(ふじわら こうじ)氏が…

必要なのは変化を受け入れる”覚悟” 『メタバース進化論』のバーチャル美少女ねむ&編集者に突撃インタビュー

VRデバイスの低価格化、コロナ禍による巣ごもり需要の拡大、Metaの社名変更と様々な要素から、現在注目を集める「メタバース」。最近では、2月26日に「VRChatガイドブック~ゼロからはじめるメタバース」、3月にThir…

メタバースに関わる新たな文化圏、経済圏の在り方を検討する「一般社団法人メタバース推進協議会」設立

メタバース推進協議会 この度、日本国内のメタバースに関わる新たな文化圏、経済圏の在り方を検討することを目的に、2022年3月末日に一般社団法人メタバース推進協議会(代表理事:養老孟司)を設立を致します。 2021年12月…

メタバースユーザーから支援されるアバターアプリ開発、スズキセシル氏が語るアバターの未来【PR】

バーチャルライフマガジン 広大なインターネットの世界を歩く自分の分身、アバター。アバタークリエイトはメタバースを遊ぶユーザーの間で最も関心の高いコンテンツです。 メタバースでのアバターは、既存のゲームのようにあらかじめ決…