GOROman氏が語る「VRは生牡蠣とカレー」 角川アスキー総研「VR/ARビジネスと開発技法の最前線 2017」レポート

15日、角川アスキー総合研究所主催の集中講義「VR/ARビジネスと開発技法の最前線2017 〜米国・韓国・深センのVR/AR事情からOculus Rift・HoloLens 開発技法まで 〜」が開催された(ニュース記事)

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【速報】2D立体化ツール「Live2D Euclid 1」が4/19発売 原画を生かしたVRキャラ表現が可能に

Live2Dは13日、以前より開発していた複数のイラストを組み合わせて立体化できるソフト「Live2D Euclid 1」を4月19日に同社オンラインショップで販売すると発表した。ライセンス提供はサブスクリプションのみで

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Valve、音響ツール「Steam Audio」公開 音響も物理演算でVR・ゲームにリアルなサウンドを

  24日、米ValveはゲームやVRアプリケーションのための音響設計ツールの「Steam Audio」を公開した。主に物理演算によるリアルな音響で没入感の高い体験を得られることを特徴としている。 

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第5回UE4ミートアップセッションin九州、12/3開催 最新情報、デモンストレーション、VR体験会

リンクトブレインとEPIC GAMES JAPANは、12月3日に福岡東総合庁舎にて「第5回 Unreal Engine 4 ミートアップセッションin九州」を共同開催する。最新情報やデモンストレーションが届けられるほか

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またMikulusが「今週の技術革新」 バーチャル空間のUnityエディタで編集&即プレビューが便利すぎる

VRコンテンツの開発で目下、課題になっているのは製作時におけるVRゴーグルの付け外しだ。   VRコンテンツをつくるための「Unity 5」や「Unreal Engine 4」といったツールは、今のところ普通の

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VRゴーグルに装着するステレオカメラ「Ovrvision Pro」11/11発売 ハイエンドAR環境を実現

アスクは、11月11日より全国のTSUKUMO実店舗にて、しのびや.comが取り扱うVRゴーグル組み込み向けステレオカメラ「Ovrvision Pro(オーバービジョンプロ)」を発売開始する。市場予想価格は4万9800円

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「プレステVRは、ポケGOより格段につまらない」はもったいない

PANORAでこうした記事を書くのは異例だ。しかし、3年にわたって(わずか3年だが、濃密な3年だ)VR業界を専門に取材してきている立場として言わせてほしい。東洋経済に掲載された「プレステVRは、ポケGOより格段につまらな

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