VRChat、最大同時接続数を更新 2/15記録から微増の要因は、かぐやのライブと釣り?

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ソーシャルVR・VRChatの同時接続ユーザー数が、2月15日の更新からさらに伸長しました。

VRChatのコミュニティ責任者・tupperさんによれば、この日(3月8日)の同時接続数ピークは15万8192人。 2月15日に報告された15万6716人から1400人ほど増えた形です。

2月15日の記録更新の決め手は、アニメ「超かぐや姫!」の主人公・かぐやによるライブイベント。話題作のVRChat無料ライブということもあり、初演となった2月15日12時には2万7000人以上の人が観覧し、一時はログインサーバーに負荷がかかるほどのアクセス集中が起こりました。

そして、3月8日の12時には、かぐやによるライブの最終公演が開催。前日の3月7日にも開催されていたのですが、この回でまさかの演出追加が明らかになり、驚いた観覧済みの人たちもこの日に殺到していました。

筆者によるかぐやライブ開催時のVRChatワールドアクセス状況スクショ

筆者の観測値ですが、最終的なかぐやライブ会場の同時接続数は1万9800人超。前日の倍、初演開催日である2月15日18時の回にも匹敵する人が集まっていました。tupperさんも指摘していることから、このライブが決め手の一つとなったのはたしかでしょう。

しかし、日本の正午は北米のゴールデンタイム。そもそも人がかなり集まりやすい時間帯でもあります。そして、ゴールデンタイムを過ごす北米ユーザーが訪れそうな場所として、いまはあるワールドが存在します。ゲームワールド「FISH!」です。

このワールドはいわゆる釣りゲームでありながら、バリエーション豊かな魚、広大なワールド、意味深な世界観、ちょっとしたドッキリ要素など、ゲームとしての物量の多さから多大な人気を獲得。本記事執筆時点で220万アクセスを突破しているメガヒットコンテンツです。

そして上掲画像でもわかる通り、かぐやのライブが開催されていた裏で、ほぼ同規模のアクセスが「FISH!」に集中しています。「北米ゴールデンタイムに日本のアクセスが集中した」という構造こそ同じですが、土壌は先月から少し変化していそうです。

(TEXT by 浅田カズラ


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