角川アスキー総研、「グローバルゲーム マーケットレポート2021」発刊 2021年の世界ゲームユーザー数は前年5.3%増の29.6億人

株式会社KADOKAWA 株式会社角川アスキー総合研究所(本社:東京都文京区、代表取締役社長:加瀬典子)は、ゲームビジネスの世界動向を調査したデータ年鑑『グローバルゲーム マーケットレポート2021』を、2022年3月9…

東京eスポーツフェスタ2022、1/28~30にオンライン開催 にじさんじVTuberが応援団長の競技も

東京eスポーツフェスタ2022運営事務局  eスポーツの普及と関連産業の振興を目的として、eスポーツの競技大会と関連産業展示会等で構成するイベント「東京eスポーツフェスタ2022」は、新型コロナウイルス感染症の感染拡大の…

USJにて「モンスターハンターワールド:アイスボーンXR WALK」が1/21より先行オープン ゲーム内でのコラボクエストも

株式会社カプコン 好評発売中のNintendo Switch『モンスターハンターライズ』にて、『ユニバーサル・スタジオ・ジャパン』とのコラボレーションで実現した、コラボクエストとオトモアイルーの配信日が1月21日(金)に…

「スペースチャンネル5 VR」のグランディング、VR専門スタジオ設立 技術デモのアニメ作品も公開

グランディング株式会社 グランディング株式会社(本社:福岡市博多区 代表取締役CEO:二木 幸生)は、社内のVR開発チームを母体に、VRの専門スタジオの設立をお知らせいたします。 【VR専門スタジオ設立の目的】様々なプラ…