市場規模が右肩上がりで拡大し、2023年度は800億円になるともいわれているVTuberの世界。 アニメやゲームとは異なり、ファンと同じ時間軸を生きて、リアルタイムでコミュニケーションできるという新しいキャラクターの形態…
我々は何者か、何処へゆくのか
第5回:ひとつの「切り口」を得た時のこと(後編)【我々は何者か、何処へゆくのか】
市場規模が右肩上がりで拡大し、2023年度は800億円になるともいわれているVTuberの世界。 アニメやゲームとは異なり、ファンと同じ時間軸を生きて、リアルタイムでコミュニケーションできるという新しいキャラクターの形態…
第4回:ひとつの「切り口」を得た時のこと(中編)【我々は何者か、何処へゆくのか】
市場規模が右肩上がりで拡大し、2023年度は800億円になるともいわれているVTuberの世界。 アニメやゲームとは異なり、ファンと同じ時間軸を生きて、リアルタイムでコミュニケーションできるという新しいキャラクターの形態…
第3回:ひとつの「切り口」を得た時のこと(前編)【我々は何者か、何処へゆくのか】
市場規模が右肩上がりで拡大し、2023年度は800億円になるともいわれているVTuberの世界。 アニメやゲームとは異なり、ファンと同じ時間軸を生きて、リアルタイムでコミュニケーションできるという新しいキャラクターの形態…
第2回:お客様は神様です、とは?【我々は何者か、何処へゆくのか】
市場規模が右肩上がりで拡大し、2023年度は800億円になるともいわれているVTuberの世界。 アニメやゲームとは異なり、ファンと同じ時間軸を生きて、リアルタイムでコミュニケーションできるという新しいキャラクターの形態…
第1回:バーチャルとは、仮想?【我々は何者か、何処へゆくのか】
市場規模が右肩上がりで拡大し、2023年度は800億円になるともいわれているVTuberの世界。 アニメやゲームとは異なり、ファンと同じ時間軸を生きて、リアルタイムでコミュニケーションできるという新しいキャラクターの形態…